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SEGA relata vazamento de endereços de e-mail de 2.196.044 destinatários de newsletters

Arara investiga acesso não autorizado ao sistema de distribuição usado pela SEGA e pela SEGA Fave.

Imagem de capa de SEGA relata vazamento de endereços de e-mail de 2.196.044 destinatários de newsletters

SEGA confirmou que terceiros acessaram os sistemas de sua fornecedora de newsletters, expondo 2.196.044 endereços de e-mail. Endereços cadastrados pelo SEGA Accounts não foram afetados.

A SEGA informou na segunda-feira um vazamento após terceiros não identificados acessarem sistemas operados pela Arara. A fornecedora distribui newsletters por e-mail para a SEGA e a SEGA Fave.

O vazamento afetou 11 newsletters enviadas em julho, setembro e outubro. Dos 2.196.044 endereços de e-mail expostos, 92.273 também tiveram informações associadas ao envio das newsletters vazadas.

A Arara investiga a causa do acesso não autorizado e toma medidas para evitar novos danos.

No momento do comunicado, a SEGA afirmou não ter encontrado indícios de vazamento dos seguintes dados de clientes:

  • Nomes
  • Datas de nascimento
  • Gêneros
  • Endereços postais
  • Números de telefone
  • Informações de cartão de crédito
  • Senhas de acesso

Os endereços de e-mail cadastrados pelo SEGA Accounts usam outro sistema de distribuição. Segundo a SEGA, esses endereços não foram afetados.

Seis newsletters afetadas são do SEGA Lucky Kuji Online, serviço de jogos com prêmios. O serviço já está em manutenção para verificações de segurança após outro incidente nos serviços de rede para jogos de arcade da SEGA Fave.

A SEGA Fave anunciou em 2 de novembro que terceiros acessaram seus servidores sem autorização. Esse incidente não tem relação com o vazamento das newsletters.

Os servidores afetados dão suporte ao serviço de rede para jogos de arcade ALL.Net e ao Aime. Os cartões Aime permitem que determinados jogos de arcade armazenem informações dos jogadores.

A SEGA Fave suspendeu vários serviços relacionados em 1º de novembro para verificações de segurança. Os serviços de alguns jogos continuam indisponíveis.

A SEGA e outras empresas, incluindo a Bandai Namco, usam os serviços afetados em determinados jogos de arcade.

Fontes: SEGA via ANN

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