Anime Dark Machine anuncia estreia na TV em outubro e mais quatro integrantes do elenco
BUCK-TICK interpreta o tema de abertura, e a Fuji TV vai exibir a série na televisão e no streaming.

Dark Machine the Animation anunciou sua estreia na televisão em outubro, quatro novos integrantes do elenco e sua música de abertura em um segundo vídeo promocional divulgado na quarta-feira.
A equipe de Dark Machine the Animation divulgou seu segundo vídeo promocional na quarta-feira e anunciou a estreia na televisão em outubro. O anime original faz parte do projeto de jogo e anime Dark Machine.
O vídeo também revelou mais quatro integrantes do elenco e apresentou uma prévia do tema de abertura, "Sonzai Riyū Kai" (Razão para viver, renovada), do BUCK-TICK.
Os novos integrantes do elenco interpretam jogadores de equipes de e-sports que enfrentam a Carbuncle, equipe de Kairi:
- Ryūnosuke Watanuki como Nyūdō, da Great Cluster
- Jun Kousaka como Hachiman, da Great Cluster
- Minori Suzuki como Bianca, da Esmeralda
- Rikuya Yasuda como Weiss, da Esmeralda
A Fuji TV vai exibir o anime na televisão e no streaming. Também há planos de distribuição global.
O anime terá um universo próprio, ambientado em um futuro próximo no qual Dark Machine é um popular metaverso de jogos.
O elenco principal da série conta com:
- Kenshō Ono como Kairi
- Miyuki Sawashiro como Rudora
- Kōki Uchiyama como Shinn
- Riho Sugiyama como Bran
- Saya Aizawa como Isana
- Yūichi Nakamura como Ajima
- Kazuyuki Okitsu como Myōjin
- Ryōta Suzuki como Ryō
- Genta Nakamura como Kinji
- Sōhei Horikane como Hiru
A equipe responsável pelo trailer piloto, que estreou na Comic-Con International em julho de 2024, vai retornar para a série de televisão. Kazumi Terada assume a direção no estúdio Production +h..
A Team Carbuncle é responsável pelos roteiros da série. Takaaki Suzuki, Tatsuhiko Urahata e Atsuo Ishino receberam os créditos de roteiro sob esse nome no trailer piloto; agora, Satohito Sata se junta a eles.
Os demais integrantes da equipe são:
- Design dos personagens principais: Kō Yoshinari
- Design dos personagens secundários: Akira Mitani
- Design de figurino: Mebachi
- Direção-chefe de animação: Yumi Kuroiwa, Hideki Itō
- Storyboards: Masatsugu Arakawa
- Definição de cores: niko*miko
- Ambientação artística: Hiromi Tateiwa, Engawa, Nariyuki Ogi
- Direção de arte: Hiromi Tateiwa, Yusuke Ikeda
- Direção de CG: Akira Inami
- Direção de ação em CG: Ryou Kimura
- Direção de fotografia e composição: Naoko Tanaka
- Supervisão de fotografia: Kentarō Waki
- Edição: Yuki Honda
- Direção de som: Takeshi Takadera
- Efeitos sonoros: Tomoko Ohtsuka
- Música: SUGIZO
- Produção musical: Flying Dog
O jogo Dark Machine foi anunciado em 2023 e entrou em acesso antecipado em 2024. Descrito como um "jogo de tiro em arena assíncrono com equipes grandes", ele apresenta combates entre mechas de 7 contra 7, com perspectiva em terceira pessoa.
A história do jogo se passa em 2079. A humanidade vive uma era de abundância energética após a descoberta do cristal Palmer pelo Dr. Robert Palmer, que fornece mais energia do que as pessoas jamais poderiam precisar.
O acesso a essa energia abundante continua desigual, alimentando batalhas clandestinas pelo mundo. Grupos clandestinos transformam os robôs industriais usados para cultivar essa energia do futuro em mechas de combate, que lutam por apostas de valores enormes.
Segundo relatos, o cristal Palmer também contém pequenas quantidades de energia escura. As tentativas de aproveitá-la por meio da tecnologia de hiper IA buscam obter uma vantagem nas batalhas. Ainda não se sabe se os mechas conseguem controlar essa energia.
A equipe arrecadou mais de US$8.7 milhões de mais de 6,000 investidores, incluindo a Tencent, a plataforma de jogos web3 Immutable e a empresa de blockchain Sui. O desenvolvimento usa a Unreal Engine 5.
O jogo inclui a moeda MACHINA ($MXNA), baseada em blockchain, a propriedade de ativos NFT e um mercado de NFTs com suporte a vendas diretas e trocas entre usuários.
Os jogadores podem instalar e jogar sem comprar NFTs e recebem NFTs gratuitos para começar. Torneios descentralizados são parte integrante da experiência de jogo.
Keiichi Yano criou o projeto. Seu produtor criativo é Gorō Taniguchi, diretor de Code Geass, enquanto Hidetaka Tenjin, artista de Macross, atua como designer-chefe de mechas.
Taniguchi e Tenjin ocupam essas mesmas funções no jogo. Yuya Saito dirige o jogo, e Koji Hakuta é responsável pela produção.
Fontes: Press release via ANN







